TRS-80彩色计算机商业质量行动/战斗游戏,第4部分

章节: 01 02 , 03, 04.

到目前为止的故事:图形性能很棒!我们有记忆消耗和基本游戏的想法方向,意思是,我们有一个设计的播放器。

如何开始游戏开发?在我的情况下,一般来说,通过做草图,然后为目标系统进行模拟,然后我代码基本世界,然后是基本的人类控制对象。在这种特殊的情况下,事情有点混合,因为需要测试输出系统,但我们几乎达到了该点,但缺乏人类球员控制。

如果您有兴趣创建游戏,您可以查看我的页面,然后单击横幅,以了解每个人的工作。
//sites.google.com/view/fuedhq/fued

撇开了自我五彩纸屑:D,现在看起来像是对击败EM up流派游戏明智做一些研究的好时机。每个提供给基本的Pong公式的内容是什么?

Live录制的参考游戏会话!大学教师’让任何人欺骗你,这是繁重的工作

依伊·公富(1985)
这必须是第一个“fun”击败我在你年轻时玩的游戏。主要球员有大量的动作,似乎有2个防守姿势,但我从未见过任何人使用它。跳跃是巨大的,一个英雄只有一个壮举,它是一种防守形式,远离角落或艰难的情况。你可以’跳跃时被击中。游戏非常快,攻击动作大多是1帧瞬间。我相信有4个攻击有多个框架,2次飞行踢,飞行冲击和一个身体扭动拳。有很多具有不同风格的敌人,有些与射弹,但它们与主播放器共享一个非常不同的基本动作,他们不能跳,但它们可以走出不同的速度。对我来说是混乱的,即时动作是运气和记忆的问题,就像每个玩家都可以用众多动作和某些动作之一轻松地殴打,而且你必须弄清楚。除此之外,它是一个奇妙的游戏,我建议您在MSX系统上检查Yie Ar Kung-Fu II,因为即将到来的攻击,具有更酷的独特敌人…是的,我在第一阶段输给了buchu…dar! (你可以在这个游戏中爬行!)

空手道冠军(1984年)
我从未在日子里播放过这个游戏,但秀丽大小’S和动画是破坏了一个举动的东西,而不是谈论双棍控制方案,这是一种创新的尝试!虽然我从未在游戏中享受运动驱动的主题,但这里的大小和流量肯定会引起注意。

knuck joe(1985)
我是这场比赛的粉丝,没有’尽可能罕见的是,我知道的唯一拱廊是几个城市。 ðÿ〜€
有多少击败EM UPS有主要英雄展示他的背部?这是一个罕见的事情,但在这里你有一个更广泛的节拍,很多’在老板之前的同时同样的敌人,具有水平卷轴的平台和双屏幕区域的少许平台。你可以做一套瞬间1帧攻击,但它们都是化妆品,这是一个单一的攻击游戏,非常混乱,在那里你学会攻击球员,同时推进中间敌人的身体,这就是它。有防守举措,但没有理由在游戏中使用它。后神奇的主题是极好的,因此老板变化也是如此。这感觉非常靠近Yie AR,特别是速度明智,我怀疑这场比赛与北古肯(北极拳)有联系。

功夫大师(1984年)
西尔维亚被带走了…5个儿子的魔鬼会招待你。还有其他故事情节会让一个人踢数百人离开吗?
这是一个非常有趣的,当时着名,侧面滚动器击败了em。大角色,每次攻击运动的几帧,6次移动,大多数都没有非常有效,但得分更高。

Vigilante(2009年家用
Rizoud Yves版本对我来说是最好的。拱廊契约是否加上几个额外的更新,都保留了原始的感觉。
它有完美的“gang” theme and the “皮肤已经拍摄了Madonna Hostage” is a must.
它在功夫大师扮演了一种改进’s idea.

叛徒(1986年)
虽然更多的等距3d Brawler,但叛徒有我见过的最愉快的打孔序列。它还具有每个移动和奇怪的控制方案的价值,您可以在那里控制播放器’S位置,但他所寻找的方式取决于敌人的邻近,哪个按钮使当前攻击移动的变化。这是一个基于阶段的游戏,击败了仆从并前往老板。

最后,但最重要的参考是Karateka(1984年),乔丹梅希纳,让我们搞砸了。

下次即将到来! ðÿ〜‰

侧面滚动仪,充满动画框架,大字符。它有一个有趣的速度,足够慢,所以你可以预见运动和采取行动。这几乎是我的’m瞄准,但不是重拍。 Karateka有6个攻击动作,但将它们视为2套拳打和踢球。他们觉得冗余且唯一的原因在那里,是为了综合原因。如果你替代你做的踢球,你可以4点击敌人,重复赢了’过去3次点击。在这里攻击局势也有一个非常有趣的动作,你可以在冲压时踩踏或走路,也可以踢中途走路,即使你回到前往手臂。

我可以从那些可以基地的游戏中学到什么?

考虑到我们的限制,我们在单一的屏幕上与一个敌人相反,如karateka。没有跳过或穿过敌人。我想要一套充满帧的广泛的攻击动作,可以与自己组合,并自行有用。我想要不同的敌人,而是基于主要球员的能力的敌人。我可能会克隆敌人,但他们的个性必须是独一无二的,以及他们的攻击。我希望不同的背景推进故事。着名的Oldschool拯救了女士情节必须进入! ðÿ™,以及一位警惕,现代80年代日“The Warriors” street gang theme.

考虑到这一点,让’S将当前的空白世界扩展到更广泛的想法/主题。

能’T逃脱石墨铅笔…可能在100年内
样机!

所以在那里,是4个阶段的想法,包括2个背景。非常早期的样机,但足以在计划中带来游戏。
你们从参考文献中获取什么值?我可以’T态在这里所有人都是很多。我们会看到后来击中开发的东西,但如果你分享你的想法,它会很有趣。

结论:始终利用引用。作为艺术家/创造者,我们有责任向前推动那些遗产。

erico monteiro

传统的游戏制作者,前电影制造商和数字艺术家,专门融入最毫无价值的最神奇的活动......但是超级酷炫了;) Head of FUED - //sites.google.com/view/fuedhq/fued

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